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Archive for May, 2008

Capitán Tsubasa: Los Supercampeones

May 31st, 2008 Dunk No comments

Capitán Tsubasa se trata de un muy querido y memorable título de manga-anime que tiene como tema principal el fútbol soccer y que cuenta acerca de la vida de Tsubasa Ozora (Oliver Atton en su versión castellana) además de la de sus entrañables compañeros, desde su niñez, y hasta que logran llegar a ser jugadores profesionales además de destacados integrantes de la selección nacional nipona. Incluso la propia Asociación de Fútbol de Japón fomentó la creación de la serie, por su atractivo para ganarse adeptos a este deporte tan seguido y practicado por millones de personas.

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La historia toma como vértice la leal interacción de Tsubasa Ozora con sus compañeros, la feroz pero noble rivalidad con respecto sus adversarios, sus trabajos de entrenamiento, sus esforzadas prácticas cotidianas, la denodada lucha por el triunfo en cada uno de los partidos que Tsubasa disputa. Este título es maravilloso e impactante por el minucioso detalle con que se plasma el movimiento de las jugadas, muchas veces deliciosamente inverosímiles, en tiros con varios saltos mortales incluidos o lances sobrehumanos de los guardametas. Pero esto es parte del encanto de la obra Supercampeones y le da un plus que la hace por entero inolvidable y muy adictiva. En las andanzas de Tsubasa, desde sus partidos de niño en el colegio, hasta que logra la gloria en el famoso equipo Barcelona, tal vez nos expresa que lo más importante en la vida es la entereza y la intensidad con la que nos relacionamos con las personas y con el mundo; que como Oliver, siempre hemos de realizar cada acción hacia los demás como si fuera nuestro mejor tiro a gol: dándole un valor único y muy valioso, haciéndolo digno de quedar marcado para siempre en la historia de la eternidad.

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Ficha técnica de Capitan Tsubasa

Título original

Captain Tsubasa

Creador del Manga

Yoichi Takahashi (compilado en 38 volúmenes)

Formato del Anime

Serie de TV, 4 películas y 13 OVAs

Duración

Serie de TV: 128 episodios de 25 min.

Películas

Captain Tsubasa: El gran reto europeo (1985)
Captain Tsubasa: El campeonato junior japonés (1985)
Captain Tsubasa: Corre hacia el mañana (1986)
Captain Tsubasa: La copa mundial junior (1986)

Año de producción

1983

Directores

Hiroyoshi Mitsunobu, Ken Hibari, Katsumi Minoguchi, Hiroshi Yoshida, Norio Yazawa

Guión

Naoko Miyake, Sashi Sugara, Yoshiyuki Suga, Yasushi Hirano, Ken Hibari

Diseño

Yoichi Takahashi, Kazuhiro Okaseko

Animación

Nobuhiro Okaseko

Música

Masayuki Baba

Producción

Shida Pro, TV Tokyo.

reproductor E100 iriver

May 31st, 2008 Dunk No comments

Nuevo reproductor E100 iriver

El dispositivo E100 iriver ofrece una mejor calidad de sonido con respecto a otros reproductores, gracias al código de soporte FLAC (Free Lossless Audio Code), así como un gran soporte de tipos de archivo como MP3, WMA, ASF, y OGG SRS WOW HD. Como se sabe, estos tipos de archivo en el campo de la tecnología musical son los más avanzados y están incluidos en la nueva colección de iriver para ayudar al usuario a que tenga un sonido de mejor calidad y lo disfrute más.

La experiencia 30fps la calidad de vídeo, el E100 puede reproducir archivos de vídeo como MPEG4 SP, WMV9, Y XVID SP y ayuda a usuarios a codificar archivos de vídeo de un modo fácil y conveniente con iriverplus3, proporcionando 30fps la calidad de vídeo. El diseño elegante de iriver y el tamaño compacto, ayuda a usuarios a disfrutar del contenido de vídeos en todas partes y en cualquier momento.

E100

Utilice un Nuevo Método para ver fotos se pueden ahorrar JPEG, BMP, PNG, y archivos de imagen de GIF con Iriverplus3 a un dispositivo, y el interfaz intuitivo D*clic ayuda fácilmente a encontrar la foto que usted quiere,. Además, la exposición de diapositivas de imagen le ayuda a disfrutar de su propio álbum de foto con la música de fondo mas divertida.

Usted puede tener una nueva forma de leer un libro, el reproductor permite salvar y manejar archivos de prueba que tienen TXT la extensión en un dispositivo con iriverplus3 de un modo fácil y conveniente, y los usuarios también pueden manejar archivos a la carpeta de Texto, por conexión USB directamente a E100, que hace posible ver documentos en cualquier lugar.

También cuenta con una nueva forma de escuchar la radio, sin cualquier dispositivo adicional, y la función de GRABACIÓN DE TEMPORIZADOR a que el usuario pueda con mejor calidad la frecuencia favorita, sin la necesidad de escuchar a la radio en un lugar fijo para que tenga un sonido mejor.

E100 blue

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El Reproductor Joybee, de BenQ

May 30th, 2008 Dunk No comments

Una de las facilidades actuales que brindan los reproductores multimedia portátiles, se relaciona con su capacidad para almacenar datos de cualquier tipo. Un ejemplo ideal de lo anterior de lo anterior es el Joybee de BenQ, un reproductor MP3 que puede servir eficazmente como una práctica unidad flash drive USB.

Entre sus positivas características se puede mencionar que no requiere de controlador alguno si se maneja en Windows Me, 2000 o XP; sólo basta con conectar la unidad al puerto USB para que el aparato sea reconocido y pueda manipularse como un disco extraíble.

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El Joybee incluye una correa para colgarse el equipo al cuello, a la cual se encuentran sujetos los audífonos. A la vez, el Joybee cuenta con una entrada para audífonos de tipo miniplug estéreo de 2.5 milímetros, la cual es más pequeña que la entrada convencional. Lo anterior descarta la posibilidad de usar audífonos distintos, a menos que se use un adaptador adecuado.

Funciona con una batería recargable de ión de litio, la cual se alimenta conectando el Joybee al puerto USB de una PC. Con diferencia a otros productos que recurren a pilas alcalinas AA o AAA, la batería brinda una gran autonomía, sin embargo, en caso de agotarse es menester contar con una PC para recargar la pila.

Algunas características del Joybee de BenQ

. Auriculares: con una fidelidad de sonido, excelente.
. Guía de inicio rápido.
. CD-ROOM que incorpora el software del controlador y un diccionario multilingüe. Es básico para introducir los temas seleccionados desde el ordenador al reproductor mediante un cable usb, incorporado también como accesorio.
. Funda con pinza para meter el aparato y colgarlo donde sea.

- Pesa 24 gr. y sus medidas son: 57mm x 38mm x 11,5mm.

. Correa para el cuello, muy útil y práctica .

. Y el cargador, ya que no va con pilas. Es como un móvil. Se carga durante 3 horas aprox. y la batería tiene una autonomía de 16 horas reproduciendo temas, radio (fm/am),o grabando (de la radio o de otro lugar).

. Ante una inmovilidad prolongada, el reproductor se apaga automáticamente para ahorrar batería.

. En la pantalla del aparato viene información sobre: menús (opciones del reproductor), letras de canciones (introducidas desde el pc), grupo, título de la canción… La pantalla se ilumina de color verde en la oscuridad para que sea fácil encontrar el botón adecuado.

. Los botones son minúsculos. Entre las funciones están: rebobinado rápido, pista siguiente, pista anterior, repetición de la sección y los más comunes: pausa, play, etc…

. Micrófono incorporado para la grabación de voz.

. Lo hay en tres colores: verde, naranja y gris metalizado.

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Heidi: El Viejo de los Alpes en su espera

May 29th, 2008 Dunk 2 comments

Cuantas ocasiones se nos va la vida aguardando la oportunidad de ser distintos y mejores y esta nunca se presenta. Cualquier relajación en la constancia, cualquier tentación, impensables debilidades nos arrojan de nuevo a lo más oscuro de nosotros, indefectiblemente. Y sin embargo muchas de estas caídas son acaso motivadas por no buscar el soporte motivador adecuado sino en lo material, lo mundano más burdo. Quizá sea en las cosas pequeñas de los días, los ínfimos tesoros de valía inmensa de lo cotidiano donde podamos acceder a esa fuerza transformadora que nos permita ser los mismos pero ahora en una pluralidad de sentimientos y sabidurías de vida antes impensables. Podemos ver algo así como lo anteriormente comentado en el personaje del hosco viejo de los Alpes, el de la bella novela de Johanna Spyri Heidi”, el mismo que traspaso con arte maestro al anime, Hayao Miyazaki y sus colaboradores en la entrañable producción de 1974 Arupusu no Shojo Haiji.

Heidi y el Abuelo

El abuelo de Heidi fue en su juventud un hombre temible, de turbias andanzas pendencieras. Por sus vicios y problemas, por su carácter irascible, lo perdió todo, a su familia incluso, y harto del mundo civilizado se retiró a la soledad consoladora de las cumbres. En la aldea de Dorfil todos le miran con miedo y recelo. Por lo tanto el viejo los trata lo menos posible: a veces va a vender su leche, sus tallados. A cambio le dan víveres, provisiones, eso es todo. ¡Cuantas ocasiones no desearíamos mandar todo a volar y huir a un sitio como este, los Alpes suizos, elevados, ajenos, puros en su agreste inocencia!. Pero es en ese mismo frío y bello sitio, en donde el mundo le tiende la mano al orgulloso viejo. Heidi llega a su morada; hija de su querido vástago, cuyo fallecimiento terminó por enfurecer la existencia del anciano, llenándolo de encono y rabia contra la vida y sus cosas. Y sin embargo en Heidi, el abuelo encuentra una nueva oportunidad de ser diferente y redimirse de sus fallas. ¿Qué magia la de esta pequeña que es capaz de encontrar en cada situación cotidiana la luz del milagro, el misterio de lo divino, lo que le da valor a las cosas? Que alegría el haberla encontrado, asimismo el dolor de perderla y la emoción volverla a recuperar. Porque en Heidi, el Viejo de los Alpes deja de ser sólo eso, para poder ser además, el Abuelo de Heidi, es decir, un ser para otro, una existencia con sentido, ya no arrojada a lo incierto, sino pensada como una oportunidad de relacionarse en el otro y su propia circunstancia. Al final de la obra vemos al Abuelo con Heidi instalados en la pequeña aldea de Dorfil, integrados a la comunidad. Heidi es para el Abuelito, la oportunidad de expresarse, de dar cauce al sortilegio del corazón henchido de aire de montaña, de compartir con todos la voz profunda de los abetos al viento, las voces de otredad de las cumbres al fuego del ocaso. Heidi en su noble inocencia es palabra, es ser- con- el- otro en un abrazo abierto al mundo. No hay que olvidar pues que la espera del viejo de los Alpes, pude ser la nuestra, y su luz de vida jubilosa y renovada, nuestra propia oportunidad de luz, sonrisas y esperanza.

Heidi y el Abuelito

Evangelion: Gendo Ikari o la dialéctica de la añoranza

May 28th, 2008 Dunk 1 comment

Es posible proponer un trasfondo para la intencionalidad del importante personaje de Gendo Ikari de la obra anime Neon Genesis Evangelion, de Hideaki Anno, si lo equiparamos a un titán del pensamiento como GWF Hegel, el más grande filósofo del idealismo alemán. Porque detrás de la napoleónica entereza del comandante Gendo Ikari de NERV se advierte la misma necesidad de absoluto concretado del sistema hegeliano: para Gendo es imprescindible que el Plan de Complementación Humana se resuelva en su totalidad, es por esto cada uno de sus movimientos estratégicos en NERV, su astuto y ambivalente manejo con SEELE, su dual interés en el acontecimiento de Tercer Impacto que equivaldría al final definitivo de la civilización humana. Esto equivale en mucho a la persecución de una construcción metafísica totalizadora como la planteada por el autor de la Fenomenología de Espíritu, el gran Hegel.

Gendo1

Es vital para Hegel pensar el mundo en términos de intercausalidad, de una radical conexión universal, de una permanente lucha-unidad de contrarios, de transiciones e imbricaciones de la naturaleza y la organización humana. La realidad según Hegel (Gendo)- el adversario más grande de Kierkegaard, de Schopenhauer y de Nietzsche (y por lo tanto de Shinji de Rei y de Asuka, respectivamente)-, es una unidad de esencia y de existencia. No hay esencia detrás o más allá de lo que se aparece, del mundo como imagen, sino que por el contrario, la esencia existe (no el individuo, no Shinji) y se manifiesta concreta en el fenómeno. La existencia es la unión inmediata del ser y su propia reflexión: lo posible y lo azaroso son meras formas de la realidad expuestas en maneras particulares que conforman el Todo en su exterior; meras unidades virtuales de este Todo voraz ( la ominosa Voluntad de la que Schopenhauer intentará evadirse no deseando y sublimando su nada, como Rei en su pasibilidad y su renuncia a la aceptación o no de la Voluntad de lo necesario, es decir, la de Gendo y la del caos apocalíptico del mundo). En realidad todo avanza hacia un absoluto encarnado en la Realidad, para Hegel.

Hegel

Pero si pensamos en la intuición primera de Hegel, la del joven pensador, veremos que coincide con el deseo oculto de Gendo. En efecto, el Hegel en su juventud era un romántico sensible y sublime, interesado en adentrarse en el secreto último del mundo a través del arte y del sentimiento. Y si observamos el desenlace del disimulado plan personal de Gendo, veremos que fue capaz de transformar una realidad entera, de impulsarla a un hegeliano proceso dialéctico de negación-afirmación- de esencias (ángeles) con(tra) fenómenos (humanos)- para poder retornar al amor, al sentimiento: en parte siguió el mismo camino de Shinji, su hijo, un retorno al amor femenino, el de la amada esposa muerta Yui Ikari, para él, el de Rei- Crisol- Matriz de una realidad diversa y más pura, para el sacrificado anti-héroe Shinji.

Acaso tanto Gendo Ikari como Hegel sólo elaboraron sus prodigiosas y monumentales metáforas metafísico-dialécticas, para justificar algunos suspiros de añoranza enamorada y soñadora.

¿Por qué no?

Gendo y Yui

Nokia 5310 XpressMusic

May 28th, 2008 Dunk No comments

Nokia recientemente ha puesto al día su variedad de teléfonos más atractivos en cuestión multimedia, los Xpressmusic.

Circulan ampliamente ya, dos modelos novedosos, el Nokia 5310 XpressMusic, que como vemos en la imagen ha mejorado su diseño con respecto a los anteriores móviles musicales de la misma firma. Ahora, este modelo posee una anchura de solo 9.9 mm y un peso de 71 gramos, merced a su práctico acabado alumínico.

Nokia 5310

Esa ventaja en lo compacto de su proyección se obtiene por medio de concentrar el peso total del espacio para la música en ligeras tarjetas de memoria, en este caso microSD. El teléfono tiene acceso opcionalmente para una de 4 GB, lo que brinda para unas 3.000 canciones.

Y más áun: la calidad de audio del Nokia 5310 es el auténtico punto fuerte de este teléfono celular/móvil. Son olvidar lo inteligente de la planeación de sus controles.

Su batería es de 18 horas cuando se reproduce música.

Más características a destacar: incluye una cámara de 2 megapíxeles, una pantalla de 2 pulgadas y 16 millones de colores.

  • Diseño monoblock fino
  • Antena Interna
  • Pantalla principal: QVGA 240×320, 16m colores True Color TFT (área activa 2.0″)
  • Memoria combo con flash de 64 MB y 32 MB RAM – aprox. 30MB de memoria de usuario
  • Puerto para tarjeta de memoria microSD hotswap (hasta 4GB)
  • Cámara de 2MPix con zoom digital 4x
  • Teclas de Música dedicadas (reproducción/pausa, avance, retroceso)
  • Teclas laterales de volumen también funcionan como teclas de zoom cuando la cámara está activa
  • Altavoz integrado para manos libres
  • Bluetooth
  • Enchufe pequeño para el cargador
  • Conector micro USB
  • Conector Nokia AV 3.5mm
  • DAC33: Calidad de audio mejorada, tiempo de reproducción prolongado
  • Radio FM estéreo (RDS) y reproductor de música
  • Códecs: HR, FR, EFR y AMR
  • El volumen de sonido de música y de la radio FM sigue las normas EN50332 (dependiendo del país)
  • Reproductor de música S40 perfeccionado
  • FOTA – Actualización de Firmware Over The Air
  • Actualización de SW a través de la Internet (OTI@home)
  • OMA DRM 2.0, WinDRM
  • Audio estéreo Bluetooth
  • Macromedia Flash lite versión 2.1

Nokia53101

Masami Kurumada: el creador de Saint Seiya

May 27th, 2008 Dunk No comments

De Masami Kurumada, de tan gran autor cabe decir, que su amplia labor como creativo de la historieta lo ha hecho merecedor de innumerables satisfacciones y reconocimientos, constituyendo su más destacado proyecto la extensa saga de Saint Seiya y la obra Ring ni kakero.

Masami Kurumada

Es muy particular de su estilo involucrar diversas personalidades y rasgos definitorios a sus creaciones, en donde se incluyen aspectos de diferentes culturas, leyendas y mitologías variadas. Los críticos de este mangaka aducen su escasa originalidad y el manido recurso de la repetición continua de circunstancias en casi todas sus obras, sobre todo en la célebre Saint Seiya.

Masami Kurumada nació el 6 de diciembre de 1953 en la ciudad de Tokyo. Debutó con la obra Sukeban no Arshi elaborada a los 19 años, y fue difundida por la legendaria publicación Shônen Jump.

Este acontecimiento personal le significó el inicio de una exitosa carrera. No mucho después concebiría Ring ni Kakero, una larga obra de 25 tomos, iniciada en 1977 y finalizada en 1985, Ring ni Kakero es recordada como su primer gran triunfo, y también la base de muchas de sus obras posteriores.

Posteriormente trabajaría en Fuma no Kojiro, Raimei no Zaji y Otoko zaka. En el año de 1986 comenzó su obra maestra, la más exitosa: la mundialmente popular Saint Seiya, manga que consto de 28 volúmenes, 114 capítulos anime, 5 peliculas y 31 ovas, incluidas las de la famosa saga de Hades.

Fue un artista exclusivo de Shueisha, principalmente para su revista Shonen Jump, hasta 1994. Luego en 1996 publicó Evil Crusher Maya como agente libre, en el Shonen Gangan de Enix justamente antes de laborar para Kadokawa Shoten, en donde desarrolló su siguiente éxito, B’t X, como un contenido estelar de la magazine Shonen Ace.

Tras de culminar B’t X, Kurumada ha retornado a Shueisha donde está ocupado en la segunda parte de Ring ni Kakero, que lleva el título de Ring ni Kakero 2. Prácticamente el tema básico de sus obras partió de su éxito inicial, Ring ni Kakero, que narraba la historia de dos jóvenes pugilistas que desarrollaban combates hasta límites inauditos. En gran parte de sus proyectos habla sobre armaduras, poderes mágicos, que aunque hay que reconocer le ha dado inmenso éxito no deja de ser algo indudablemente repetitivo. Es conocido su desparpajado estilo de dibujo, que puede resultar un tanto tosco y clásico, pero es evidente que a lo largo de su trayectoria ha ido evolucionando, esto se observa bien, en los principios de Saint Seiya comparándolos con su final en donde el diseño de los personajes mejora notablemente, paragonando ya, incluso, con el propio Shingo Araki dibujante de la versión Anime.

Uno de las características muy singulares de Masami Kurumada es su predilección por la figura de Seiya para dotársela a todos sus personajes, aunque cabe resaltar que su dibujo es identificable para cada uno de sus fieles seguidores.

Obras de Masami Kurumada

  1. Otokoraku: fue la primera historia creada por él. Consta de 3 volúmenes.
  2. Sukeban Arashi
  3. Mikero Rock
  4. Ring ni kakero: fue el primer éxito de Kurumada, fue publicado por Shonen Jump. Consta de 25 volúmenes.
  5. Mabudashi Jingi
  6. Shiboori Taishoo
  7. Saigo no Jitsuroku!Shinwakai I-II-III
  8. Fuma no Kojiro: publicado por Shonen Jump, consta de 25 volúmenes.
  9. Raimei no zaji: publicado por Shonen Jump. Consta solo de un único volumen.
  10. Otoko zaka: manga poco exitoso y publicado en tres volúmenes.
  11. Saint Seiya (Los Caballeros del Zodiaco): la obra más exitosa de Masami Kurumada.Consta de 28 volumenes.
  12. Aoi-no tori Shinwa
  13. Silent Knight She
  14. Aoi-no tori Shinwa blue myth
  15. KyÔfu Taiken
  16. Akaneiro-no kaze: esta historia fue publicada por Super Jump, que es una revista dirigida a personas más adultas que el Sh?nen Jump.
  17. Evil Crusher Maya
  18. B’t X: la primera historia futurista de Masami, todavía se está transmitiendo en algunos lugares de Japón.
  19. Ring ni kakero 2: Continuación de Ring ni Kakero, está siendo publicada actualmente en la revista Super Jump.
  20. Shin Samurai Showdown: esta historia es una adaptación al manga del videojuego popular.
  21. Saint Seiya Next Dimension:Meiou Shinwa :precuela de Saint Seiya.Está siendo publicada actualmente en la revista Shonen Champion. Relata la guerra santa contra Hades hace 243 años.

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Lamu: la chica de otro mundo

May 26th, 2008 Dunk No comments

Una más de las obras de culto, más gustadas y emblemáticas de la mundialmente reconocida y predilecta mangaka Rumiko Takahashi. Lamu fue una realización llevada a cabo específicamente para las páginas de la revista japonesa Shonen Sunday en 1978, y posteriormente, por su cuenta, se transformó en un titulo que, desde entonces ha vendido más de veinte millones de ejemplares. Su calidad y popularidad se han incrementado grandemente por obra de la serie anime, un extenso trabajo de 216 episodios basados en este manga inolvidable y tan divertido.

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Lamu primeramente se emitió en Japón entre 1981 y 1986, para luego recorrer exitosamente las pantallas de otros varios países. Aunado a esta producción, habrá que mencionar las cintas de largometrajes de Lamu como Only You (1983) Beautiful Dreamer (1984), Remember My Love (1985) o The Forever(1986), entre otros. Todos ellos protagonizados por Ataru, el joven estudiante del que se enamora la libertina y curvilínea extraterrestre Lamu, definitivamente la chica de nuestros sueños; con el encanto y la frescura de otros mundos, encarnados en lo mejor que nos puede dar éste que nos tocó: una mujer hermosa y alegre.

Lamu: Enredos de faldas, expretendientes que se transmutan en tigres, dimensiones paralelas, poderes extrasensoriales, monjes enanos y vírgenes alienígenas a la expectativa de un afortunado varón que garantice la fertilidad y la supervivencia de su raza. Un cumulo de inusitados personajes en una serie original y colmada de situaciones en enredos permanentes y exaltación continua. En las deliciosas fronteras entre lo surreal y lo genial.

A destacar el diseño de personajes tan atractivo de Akemi Takada, basado por supuesto en los trabajos de la afamada Rumiko Takahashi.

Gantz: anime y exploitation

May 26th, 2008 Dunk No comments

Kei Kurono es un escolar indomable al que no le interesa demasiado lo que acontezca a su alrededor. Una ocasión en el metro, presencia como un ebrio indigente cae a las vías, pero no va en su auxilio. Por otra parte, Masaru Kato, un amigo de la infancia de Kei, decide ayudar al menesteroso. Masaru reconoce a Kei, tras mucho tiempo de no haberlo visto, y Kei no tiene otra alternativa que también acudir para ayudarlo. Luego de por fin salvar al mendigo, se percatan de que se acerca un tren y son atropellados. Poco después, se encuentran los dos en un habitáculo, con una esfera bruna llamada Gantz, que les comunica que sus vidas son controladas por él y tienen que asesinar a seres alienígenas para poder seguir viviendo.

Gantz

Gantz es un bizarro trabajo de animación basado en un mangaseinen elaborado por Hiroya Oku en el año 2000.

Gantz (2004) está firmado por el estudio Gonzo y dirigido por Ichiro Itano. Consta de 26 episodios de unos 20 minutos cada uno y se ciñe argumentalmente al manga hasta el tomo 8 del mismo. En la versión anime, se han matizado bastantes secuencias de violencia y sexo con respecto del manga, y se ha aumentado el talante cómico de varias partes.

La adaptación al anime fue la que le ganó al mangaka Hiroya Oku la fama y el reconocimiento general siendo catalogado hoy como innovador en el género seinen.

En Latinoamérica, Gantz fue difundida por el canal Animax, transmitiéndose todos los episodios enteramente sin censura.

Gantz mezcla la acción con la ciencia ficción en el Japón actual, en un tono de sexualidad sofocante, como en ciertas novelas de Philip José Farmer o de Richard Laymon. Por su alto contenido sangriento y con escenas de fuerte contenido sexual, esta serie fue censurada en varios países del mundo. Su talante oscuro y perverso, lo acercan al cine casposo de bajo presupuesto, en especial al subgénero cultural del exploitation, es decir, aquel que capta al público no por sus cualidades artísticas, sino por hacer uso de un elemento que llame la atención del espectador. Puede ser la violencia, el sexo, o simplemente sumarse a una nueva moda para sacar tajada de la misma.

Gantz es un interesante y osado proyecto, que puede gustar o no, pero nunca dejar indiferente a nadie.

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El Fuerte – Mexicano en Street Fighter IV

May 25th, 2008 Dunk No comments

El fuerte sera el nombre de el personaje que representara a Mexico en la siguiente entrega del conocido juego de peleas Street Fighter, lo que mas me gusto es que tiene mascara de luchador, esta mejor que el mexicano de los juegos anteriores, parecía mas un indio americano, estoy ansioso por controlarlo, imagenes de “El Fuerte”: