Archive

Archive for August, 2008

Hook me up with the good stuff

August 31st, 2008 Dunk No comments

Cada tanto, cuando a los noticieros se les terminan los hechos interesantes, sale al aire una nota sobre la nocividad de los videojuegos. Que si hacen a las personas violentas, que si los niños pierden contacto con la realidad, que si fomentan el sedentarismo y la desensibilización etc. Etc. Lo cierto es que en el 2005 un joven de 28 años de Korea del Norte murió después de jugar StarCraft por 50 horas consecutivas, ese mismo año Xu Yan y otro hombre sin identificar perdieron la vida después de jugar otros títulos en línea por 3 y 7 días seguidos respectivamente.

Sí bueno, la adicción a los videojuegos existe, pero de cualquier forma es un término que se utiliza con mucha libertad por los medios, en gran parte para atraer audiencias. De acuerdo con Neils Clark, un investigador que ha dedicado gran parte de su trabajo a este tema, declara que muchas veces se ignora la parte más importante en el diagnosis de una adicción, que depende del individuo.

Esto quiere decir que no todas las personas que dedican más de dos horas diarias a estar frente a una pantalla tienen necesariamente un problema y que no todos son susceptibles a desarrollar una adicción a los videojuegos. La psicóloga Lina Ricciardelli de la Universidad Deakin en Australia, dice que se considera un desorden dependiendo del impacto que tenga en la vida personal del individuo en cuestión, muy a menudo los adictos suelen fracasar en sus relaciones, distanciarse de sus familias o tener problemas en el trabajo o escuela.

Esto puede parecer un vago, pero en realidad se trata de un campo de estudio muy nuevo, no existen comportamientos ni reglas específicas para determinar cuando se ha cruzado la línea de la afición a un problema más serio, pero básicamente se limita a que mientras mantengas un equilibrio en tu vida y no dejes a tus pescaditos morir por estar jugando, puedes estar casi seguro de que no eres un adicto.

Y en el caso de los niños, no es tanto el deber de las compañías distribuidoras y programadoras como el de los padres el monitorear a sus hijos…

Categories: Articulos Tags:

Left 4 Awesome

August 29th, 2008 Dunk No comments

En general, los juegos de zombies son de los títulos más anticipados que existen, y cuando se trata un shooter-survival-cooperativo las cosas se vuelve aún más interesantes. Los últimos trailers de Left 4 Dead para XBOX ya están disponibles en el maravillo mundo del Internet, con un link al final de este breve artículo para que compartan la alegría que sólo un juego de muertos vivientes puede traer.

En un primer vistazo lo que será L4D, parece que será unos de los mayores éxitos en ventas de Valve y en general de los más cotizados de la consola, y eso es decir mucho cuando se tiene que competir con el nuevo Call of Duty y Resistance 2 como los favoritos.

Un grupo de supervivientes deben hacer su camino por el metro de la ciudad, infestado de hordas zombies para sobrevivir. Es un concepto simple, como suele ser en este tipo de juegos, pero tiene una que otra cosa innovadora, por ejemplo la inteligencia artificial modifica continuamente la dificultad del juego dependiendo del desempeño de los jugadores y existe un modo alterno de juego en el que los jugadores pueden escoger a los zombies infectados principales y tratar de detener a los supervivientes… muy muy chido.

Categories: Articulos Tags: ,

Jesus Rocks

August 28th, 2008 Dunk No comments

Además de los niños, los adultos jóvenes, las adolescentes, los padres de familia y los jugadores incidentales existe otro segmento en el mercado, un segmento muchas veces ignorado… el pueblo cristiano. Pero una compañía pensó en ellos y en la poca oferta que había a su disposición, así que tomó Guitar Hero y le añadió una buena dosis de Jesús, creando Guitar Praise.

No es una broma, es juego que saldrá a la venta en Septiembre 25 para Macs y PCs. Como podrán adivinar de su nombre, se trata un juego muy similar al Guitar Hero, pero con contenido menos secular, es como Rock menos el sexo y las drogas. El título contará con 52 canciones de alabanza de las personalidades más grandes del rock cristiano: Flyleaf, Petra, Whitecross, Skillet y Newsboys entre otros. Se escucharon rumores sobre la compatibilidad de los instrumentos con el GH, pero creo que no pasaran de eso, rumores.

En un primer vistazo uno dudaría de las ventas de este juego, pero si lo piensan, al menos ya hay consumidores de los discos, entonces no sería tan alocado pensar que esta gente también compraría el videojuego, y si no, quedan los papás y las abuelitas que buscan un mejor camino para sus hijos. Otro golpe a la cara para Lucifer.

Categories: Articulos, Curiosidades Tags:

Dígale que no a esa pelotaaa

August 27th, 2008 Dunk No comments

Es de todos conocida la habilidad de Mario y sus compinches en el mundo del deporte, donde dominan tenis, golf, fútbol y el manejo de go-karts(si eso es un deporte). Esta vez, su versatilidad los lleva a dominar el diamante en Mario Super Sluggers.

Usando solamente el Wii-mote, el juego es increíblemente parecido al baseball de Wii Sports, así que si desean sacarle más, la verdad sugeriría tomar el nunchuck también. En general se trata de un título muy similar a sus congéneres como Mario Tennis, en el sentido de que tienen la misma calidad que le conocemos a Nintendo, es un trabajo bien hecho en un mundo feliz en technicolor. Se cuenta con diversos modos de juego, canchas muy creativas, una jugabilidad amigable y una variedad de personajes, cada uno con estadísticas distintas.

Algo novedoso fue incluir la “química” de los jugadores, así si pones a ciertos personajes juntos en tu equipo, como Diddy, Donkey y Funky, estos adquieren habilidades especiales temporalmente, como brincar más alto o tener acceso a algunos ítems.

Por otro lado, los detalles que le quitan la perfección a Super Sluggers, también son los mismos que encontramos en otros títulos de Mario, por ejemplo, el modo para conseguir todos los personajes y canchas se vuelve repetitivo después de un tiempo, cuando te piden hacer las mismas tareas una y otra vez, aunque la dificultad avance levemente. Los superpoderes de los personajes también me parecieron deficientes, algunos son simplemente superiores a los de otros, como el de Daisy, con el que es prácticamente imposible fallar, por lo que no existe un balance entre todos los jugadores. Finalmente, algunos de los movimientos usando únicamente el Wii-mote no se registran y eso llega a frustrar un poco, o la computadora puede seleccionar automáticamente un jugador que no es el más cercano a la bola y aunque puedes cambiar la selección, generalmente será muy tarde.

Mario Super Sluggers es, como ya dije, un buen título y cumple exactamente lo que se espera de él, que sea entretenido y apto para todo público, sin embargo no vayan a comprarlo esperando algo totalmente innovador o el mejor juego de baseball, porque se pueden decepcionar.

Categories: Articulos Tags: ,

Tales of Vesperia > Tales of the Abyss

August 26th, 2008 Dunk 5 comments

Tales of Vesperia, el décimo en la franquicia de Tales de Namco, fue un título muy anticipado, sin embargo, pienso que fue porque los críticos esperaban que fallara en algún aspecto o que el concepto general del clásico RPG japonés se volviera cansado, repetitivo y vetusto. Para lástima de las aves de rapiña, TOV puede describirse con muchos calificativos y esos no están en la lista. Se trata de un juego sí, que da nostalgia porque da aires de los buenos RPGS de SNES o del primer PlayStation, más que nada por su sencillez, modo de pelea ágil y divertido y personajes agradables.

El mundo colorido de Tales of Vesperia quita un poco el mal sabor que dejó su presecuela Tales of the Abyss, donde la lectura de disco previa a las peleas parecía interminable y el héroe principal era un adolescente llorón y aburridamente noble. Además, este nuevo Tales tiene temáticas más maduras, claro, maduras para un juego de este tipo, jamás existencialismo o el derecho a vivir, pero sí más de lo que esperarías de un RPG como este. De cualquier forma, si la historia les sigue pareciendo cursi y aniñada, los modos de combate y exploración son muy buenos y suficientes por sí mismos.

Es cierto que muchos videojugadores ahora desprecian títulos como Tales of Vesperia para remplazarlos por Halo o Gears of War, pero la verdad, les recomiendo que no se quiten la oportunidad de jugar un RPG blancuzco de vez en cuando.


Categories: Articulos Tags: ,

Menos ancha de banda podría afectar videojuegos

August 25th, 2008 Dunk No comments

Una gran porción del precio de un videojuego viene de su transportación y almacenamiento, pero el desarrollo de la industria, atento a los problemas de la distribución física, poco a poco abandona las repisas de las tiendas y se traslada en forma de información intangible a dispositivos de almacenamiento masivo. Estos servicios como Steam (Portal), Xbox Live Arcade, PlayStation Network y WiiWare son ejemplos del futuro que se acerca, en donde los juegos podrán ser descargados directamente de una base de datos sin necesidad de discos.

Por supuesto que esto tiene sus ventajas, la compra sin salir de casa, la eliminación de intermediarios, la reducción en el costo, incluso la salida de algunos conceptos para títulos novedosos que jamás habrían generado ganancias siendo vendidos a precios de minoristas (como Portal o Braid), pero como todo, siempre hay una parte negativa.

En este caso, se trata de un obstáculo en este desarrollo, pues las compañías de Internet, tratando de reducir la piratería de películas y la descarga ilegal de otras cosas, han impuesto límites a su ancho de banda, cobrando a los clientes una cuota por cada GB extra que bajen de la cantidad permitida. Mientras que esto puede disminuir el terrible “lagging” en los títulos multijugador, es seguro que si se cobra más por GB descargados, la industria de los videojuegos en línea lo resentirá-

Categories: Articulos Tags:

Parches estarán disponibles pronto para Alone in the Dark

August 24th, 2008 Dunk 2 comments

Quienes compraron Alone in the Dark habrán notado y se habrán frustrado con la cantidad de errores con la que el juego fue lanzado, de hecho únicamente los que lo compraron para Xbox, pues en el PS3 ya se arreglaron la mayor parte de las imperfecciones.

Estas personas no tienen nada de que preocuparse, de acuerdo con Eden, pues un parche será distribuido para arreglar los mismos errores que se tenían en la versión PlayStation. Algunas de las mejoras que se harán incluyen una cámara controlable, movimientos más ágiles del personaje principal, la habilidad de correr sin necesidad de mantener presionado algún botón, menos restricciones en el uso y combinación de ítems, manejo más sencillo de vehículos, shortcuts para sacar la pistola y la linterna (que además ya no va a requerir baterías) y función de pausa cuando accesas a tu inventario (Que en mi opinión es menos realista, pero ciertamente más cómodo).


Así es, en otras palabras el parche equivale a terminar el juego y es algo que debieron arreglar, previo a lanzar Alone in the Dark para cualquier sistema, pero hay que reconocer que al menos Eden Studios admite su error y ha trabajado para resolverlo. No se ha especificado la fecha de cuándo estará disponible el parche, pero si ya gastaron en el juego y no lo han disfrutado, será una espera que valga la pena.

Categories: Articulos Tags: , ,

MySims Kingdom: adorable adorable

August 22nd, 2008 Dunk No comments

EA Entertainement le dio un giro a lo adorable a su concepto The Sims con el que tuvieron tanto éxito cuando sacaron la serie MySims para Wii y DS, ahora EA va un poco más lejos y le suma características de RPG a su más reciente franquicia. El nuevo MySims Kingdom incluirá elementos medievales manteniendo el concepto de construir tus propios edificios y decorar con muebles de tu elección.

Para ofrecer más a quienes no se sienten del todo atraídos a la vida de personitas simuladas, en esta versión también te encargarás de organizar las estructuras del reino vía una varita mágica (similar al concepto de My Life as a King del WiiWare) y resolver acertijos y aventuras con ayuda de la misma. Las pequeñas misiones que deberás completar a lo largo del juego servirán para descubrir nuevas tierras, otros reinos y conseguir materiales diversos.

Los controles son muy parecidos al anterior MySims pero se incluyen escenas referentes a la historia del juego que son desencadenadas conforme progresas. Evidentemente se trata de un título más enfocado al público infantil, con sus adorables personajes de cabezas grandes, sus chistes blancos y sus puerquitos redondos y regordetes, pero no por eso es un juego estúpido, continúa siendo entretenido y sobre todo muy bien planeado, si no te incomoda decir “awww” cada 2 minutos. Podría ser el siguiente gasto culpable de cualquier videojugador.

Categories: Articulos Tags:

Nintendo demandado

August 21st, 2008 Dunk No comments

Pocas compañías han podido alcanzar el nivel de crecimiento que está teniendo Nintendo actualmente, pero desafortunadamente con cada gran éxito viene alguien que quiere una parte de las ganancias. Maryland Hillcrest Electronics Lab está demandando a los dueños de Mario por infracción de derechos de patente y dieron la siguiente declaración sobre el caso:

Mientras los Laboratorios Hillcrest tienen un gran respeto por Nintendo y el Wii, la compañía cree que Nintendo está en una violación clara de los derechos de patente y ha tomado acciones para proteger sus derechos de propiedad intelectual.

Las patentes que al parecer han sido el motivo de conflicto son tres por tecnología de control de movimiento referidas como Freespace y otra por tecnología de interfase gráfica. Hillcrest ha presentado su queja con la Comisión Internacional de Comerico en Estados Unidos exigiendo el bloqueo de importaciones de los Wiis y los Wii-motes al mismo tiempo que han entablado una demanda civil en contra de Nintendo.

Por su parte, Nintendo declaró que no se ha enterado de dicha demanda aún y no se encuentra en posición de comentar al respecto. No sabemos si las patentes han sido infringidas y de ser así, si Nintendo logrará arreglarse fuera de un tribunal y con daños menores a su imagen, mientras tanto, sus acciones en la bolsa de Osaka ya bajaron 1.9%.

Categories: Articulos, Nintendo Tags:

Call of Duty: World at War

August 17th, 2008 Dunk No comments

Los medios no fueron muy benignos en sus opiniones cuando se supo que Infinity Ward, los creadores originales de Call of Duty y la más famosa de sus secuelas COD4, no estarían a cargo de Call of Duty: World at War, sino Treyarch, quienes tuvieron en sus manos el no muy popular proyecto COD3.

Ahora, COD3 no es para nada un mal juego, pero no fue espectacular ni tuvo un auge remotamente cercano al de su secuela. Daniel Suarez, productor ejecutivo de Treyarch argumenta en su favor que las condiciones para el desarrollo del juego no fueron favorables, pues solo tuvieron un año para entregar el trabajo final. Esta vez, con el doble de tiempo y sin excusas Suarez dice que World at War es el mejor trabajo hasta ahora de la compañía.

Después del demo yo pongo mis esperanzas en Treyarch, la verdad es que la batalla de Peleliu con el soundtrack retro-industrial son para empezar, muy buenas señales. Sin embargo entiendo que haya todavía muchas dudas en el aire por el regreso al ambiente de la Segunda Guerra Mundial, cuando muchos jugadores se apasionaron con las armas modernas como el sniper.

Si no nos convence del todo, al menos llama nuestra atención, no sé que será del juego pero al menos se ve bien hasta ahora.

Categories: Articulos Tags: